星际保卫战好玩吗?游戏优缺点全面测评分析!
大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——《星际保卫战》。
就是刷各种APP的时候看到不少关于“星际保卫战”的介绍和截图,看着挺炫酷,有点科幻大片的感觉。心里痒痒,就想着自己也整个类似的试试。
先找灵感,定个大概方向
我先去网上搜罗一圈,看不少跟“星际”、“保卫”、“战争”相关的游戏和介绍。发现这类游戏基本上都是策略类的,要么是塔防,要么是回合制,还有那种控制飞船biubiubiu射击的。
我个人比较喜欢那种动手的,不太喜欢动脑子的,哈哈,所以就决定做一个控制飞船射击的游戏。大概就是玩家控制一艘飞船,在宇宙里跟敌人干架,保卫自己的基地或者星球啥的。
动手开始,一步步来
有大概想法,就开始动手。先是画几个草图,设计一下飞船、敌人、还有场景的样子。画得比较丑,大家就别吐槽,主要就是给自己看个大概。
- 然后,我开始搭建场景。因为是宇宙背景嘛所以搞个黑漆漆的底色,然后加一些星星点点的,看起来有点宇宙那味儿。
- 接下来就是主角——飞船。我给它加个移动的功能,可以用键盘上的方向键控制它上下左右移动。
- 然后是敌人。我先弄个简单的,就是会从屏幕上方往下飞的那种。
- 给飞船加个发射子弹的功能,按空格键就可以biubiubiu。
一点点完善,让它更好玩
基本功能有,就开始琢磨着怎么让它更好玩。我加几个小细节:
- 给子弹和敌人加碰撞检测,子弹打中敌人,敌人就消失。
- 加个简单的计分功能,打掉一个敌人就加分。
- 敌人也分几种,有的血厚,有的会发射子弹。
遇到的坑和解决办法
整个过程也不是一帆风顺的,也遇到一些小问题。
比如说,一开始子弹和敌人的碰撞老是出问题,要么是子弹穿过去,要么是敌人没反应。后来反复检查,发现是碰撞检测的代码写得有点问题,改改就好。
还有就是,一开始敌人都是傻乎乎地往下飞,感觉太单调。后来给它们加点AI,让它们会左右移动,还会发射子弹,这样就有点挑战性。
这回的《星际保卫战》小项目,从无到有,一步步做下来,虽然比较简陋,但也挺有成就感的。
主要是体验整个流程,也学到不少东西。下次再捣鼓点别的,争取做得更好玩!
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